《小黄人大眼萌乐园》是一款趣味游戏,EA把中国区代理权交给莱玩游戏这件事挺让人好奇的。小黄人IP的电影票房都破十亿了,手游想不火都难。游戏里Phil要带着小伙伴们在热带岛屿上建天堂,玩家要帮忙发展萤火虫树、香蕉树这些设施。今天小编就说说这次合作对国内玩家有啥好处,莱玩游戏的口碑确实在稳步提升。感到兴趣的网友与小编一同了解吧!
莱玩游戏获得美国艺电公司(简称EA)旗下产品《小黄人大眼萌乐园》手游的中国区代理权。此前,刚刚宣布获得《哆啦A梦》手机游戏改编权的莱玩游戏再次爆出冷门,将自己的名字与时下火热的IP联系在了一起。相信《小黄人大眼萌乐园》借电影上映之东风,必能让更多的电影观众加入到这款充满欢乐感爆棚的游戏中来。

《小黄人大眼萌乐园》讲述的是电影中最快乐的小黄人Phil的故事——这一次小黄人们被困在了一座热带岛屿上,而Phil则肩负着带领小伙伴们建立属于自己天堂的使命。玩家要帮助这些小黄人逐步建立起基础设施,包括萤火虫树和它们最爱的香蕉树等等。

电影《小黄人大眼萌》目前在全球票房上已突破十亿美金,这个成绩使得这部作品成为影史上第三卖座的动画电影。加上《神偷奶爸》系列电影之前累计获得了超过15亿美元的票房纪录,使得《小黄人大眼萌乐园》获得了超高的关注度。
莱玩游戏为何能够接连与TAITO、EA等国外大厂合作,结合近期发生的事件,我们或许能理出一些端倪。今年7月初,莱玩游戏为当时即将上线的《鲤》在小范围内举办了品鉴会,在品鉴会上,莱玩游戏宣布获得了由日本藤子·F·不二雄制作公司直接授权的《哆啦A梦》手机游戏改编权这一重磅消息。一时间,关于这家公司的猜测甚嚣尘上。在怀疑和猜测声中,莱玩游戏如期发行了清新治愈向手游《鲤》,该游戏一举获得全球139个国家的苹果官方推荐,这一骄人的成绩,也让各界对于莱玩游戏的质疑声渐渐消失。
据调查了解,本次合作并不是莱玩游戏第一次与世界级大厂商合作。在此之前,莱玩游戏就曾经与日本老牌游戏厂商TAITO合作代理发行《泡泡龙》官方正版,使这款老牌游戏开出新花,首次获得App Store的精品游戏推荐。基于此,莱玩游戏继而获得了《泡泡龙连连看》的授权。
了解过以上发行成绩之后,相信会有更多人对于美国艺电公司(简称EA)将《小黄人大眼萌乐园》的发行权授予莱玩游戏这一选择表示赞许,《小黄人大眼萌乐园》在中国市场的成绩值得期待。
百度手机助手等35款应用被工信部点名

多家APP工信部黑榜
工信部通告显示,三季度共发现35款不良手机应用软件,这些手机应用涉及违规收集用户信息、恶意“吸费”、强行捆绑推广其他无关应用软件等问题。根据工信部出示的图表,这些违规的手机应用包括车友信、美白相机、捕鱼达人3街机版、酷我音乐盒2014手机版、百度手机助手、GO桌面、万能WiFi密码破解、风云直播以及开心连连看等35款App。
记者通过查阅资料发现,在上榜的App中,百度手机助手、酷我音乐等应用已经不是第一次上工信部的黑名单,早在工信部一季度的不良手机应用名单上就已经出现过这几款App的名字。
据了解,百度手机助手是Android手机的资源平台,原身为百度应用,拥有较全的应用、游戏、壁纸资源,提供极速下载,也有手机优化功能,清理进程、缓存、残留垃圾,为手机瘦身加速;而酷我音乐是互联网领域的数字音乐服务平台,同时也是一款音乐聚合播放器,该应用与唱片公司、版权管理机构合作,免费向用户提供在线音乐。
记者注意到,“偷流量”是安装不良手机应用最普遍的后果。业内人士指出,造成用户流量白白损失主要有两种情况:一是手机出厂时就被安装在系统中而用户极少使用的预装软件;二是手机中的不良手机应用和广告插件。
安全专家建议,手机用户在下载应用程序时应尽量选择官方渠道,特别是微信、支付宝和银行类App,尽量选择前往官方网站下载;下载游戏、手机应用程序要选择名誉好的应用商店,对于不知名应用商店中的手机应用要保持谨慎下载态度;经常观察应用流量使用情况,对于一些应用程序会悄悄使用大量流量要及时进行删除;对于支付、网银交易选择安全的WiFi网络,或者使用运营商网络,不要在未知安全性的WiFi网络中上网,防止个人信息被拦截、窃取。
暴雪收购糖果传奇开发商的意义解读
11月2日,动视暴雪宣布将以59亿美元的价格收购King数字娱乐公司,即《糖果传奇》开发商。这是动视暴雪成立之后的首次巨额并购,基于动视暴雪在游戏圈的非凡影响力,其意义与影响也远比59亿美元的价值更加深远。至于这些影响究竟会是什么样子呢?今天我们不妨脑洞大开,猜想一下此次收购的蝴蝶效应。

蝴蝶效应之一:品牌手游实现量产
动视暴雪游戏的品牌形象家喻户晓,但游戏产量明显不足,收购King之后,动视暴雪的版权IP很有可能授权给King,这意味着动视暴雪的经典游戏形象将逐渐在手游领域实现量产,或许距离我们看到“魔兽连连看”、“使命塔防”或者“全民星际”这样的手游已经不远了。
蝴蝶效应之二:端游与手游实现联动
随着手游模式逐渐深入人心,即使《魔兽世界》这样的老牌游戏也难免迎合潮流,其中的“要塞”玩法正是借鉴了热门手游COC,这样的借鉴在收购King之后很可能变成常态,也有可能发展成手游与端游的全新互动模式,比如玩家可以在“魔兽”中玩三消,或者玩家可以在手机中玩宠物对战等等。
蝴蝶效应之三:动视暴雪游戏粉丝活跃度迎来增长
收购之前,动视暴雪公布了2015年Q3财报,尽管旗下很多游戏产品ARPU提升,但用户流失现象严重,活跃度同期下降,这是动视暴雪自身遭遇的最大困境;与之相比,King的困境刚好相反,旗下手游玩家日活达到1亿,月活有4亿多,这些日活用户有70%来自于《糖果粉碎传奇》,产品的短板成为King的硬伤。
完成收购之后,动视暴雪与King的短板完美互补,而且两家公司的玩家群体并不重叠,这意味着暴雪能够凭借King的用户量以及自身的产品优势进一步带动自身游戏粉丝的增长,而凭借手游本身高活跃度的特点,动视暴雪的游戏粉丝活跃度将迎来新的飞跃。
蝴蝶效应之四:全球手游市场格局裂变
《糖果粉碎传奇》在手游市场的走红,多数原因来自手游模式、数值设计、出色的运营以及先行者的一点点运气,但这些产品品牌号召力明显不足,King产品的后继无力也正因此产生。这或许是很多成功手游团队遭遇的困境,而对于这样的困境目前几乎无解。
动视暴雪收购King可以说一定程度上改变了手游团队缺少品牌价值的命运,同时也开启了一个与此前不同的品牌手游时代。此次收购之后,未来全球手游市场可能会走向一个全新的品牌时代,大游戏公司开始效仿并购热门手游团队,并收编为自身的品牌游戏而用,或许也会像暴雪一样拥抱电影、周边等泛娱乐产业,一个以品牌游戏为核心的泛娱乐产品格局很有可能出现。
蝴蝶效应之五:网易与腾讯的大机会
在中国,网易与腾讯代表了游戏圈的两个极端,网易代表着态度、口碑,腾讯代表着数量级、商业化,鉴于这样的企业特点,网易最终斩获了暴雪的MMO《魔兽世界》国服代理权,腾讯最终斩获了动视FPS《使命召唤OL》的国服代理权,那么在手游市场动视暴雪会有什么样的青睐呢?
目前,King的《糖果粉碎传奇》国服代理选择了腾讯,但市场表现并不理想,或许这样的前车之鉴会让动视暴雪在布局国内手游圈的时候更多的考虑网易,此前网易的财报显示,暴雪的“魔兽”以及“炉石”收入表现份外抢眼,暴雪品牌手游的加入对网易的意义也可见一斑。相反,这也有可能是腾讯的机会,毕竟在玩家数量级以及商业化模式方面,即使动视暴雪有时候也不得不向腾讯低头,正如此前的《使命召唤OL》。
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